Produkcja CGI – Kim jest 3d modeler ?

Picture of adamsonz

adamsonz

Adam Szyszko

3D Modeler w produkcji CGI to osoba odpowiedzialna za tworzenie trójwymiarowych modeli obiektów, postaci i środowisk wykorzystywanych w filmach, grach komputerowych, reklamach, wizualizacjach architektonicznych i innych projektach związanych z grafiką komputerową. To jedna z kluczowych ról w pipeline produkcji CGI, wymagająca zarówno umiejętności technicznych, jak i artystycznych.


Zakres obowiązków 3D Modelera w produkcji CGI

  1. Tworzenie modeli 3D – projektowanie siatek geometrycznych (mesh) na podstawie konceptów, rysunków referencyjnych lub skanów 3D.
  2. Optymalizacja topologii – dbanie o prawidłową strukturę siatki, aby model był odpowiedni do animacji lub renderingu.
  3. Tworzenie UV map – przygotowanie siatek UV do nakładania tekstur.
  4. Współpraca z innymi działami – modelerzy pracują z concept artistami, animatorami, riggerami, specjalistami od tekstur oraz oświetlenia.
  5. Dostosowywanie modeli do silników renderujących – np. Cycles, V-Ray, Arnold, Redshift, Unreal Engine itp.
  6. Tworzenie modeli low-poly i high-poly – w zależności od przeznaczenia modelu, np. do gier (low-poly) lub filmów (high-poly).
  7. Retopologia – poprawianie siatki modeli, np. po rzeźbieniu w ZBrush lub Blenderze.

Specjalizacje w 3D Modelingu

W zależności od potrzeb produkcji, modelerzy mogą specjalizować się w różnych obszarach:

  • Character Modeler – tworzy realistyczne lub stylizowane postacie, często współpracuje z rzeźbiarzami 3D.
  • Hard Surface Modeler – zajmuje się modelowaniem pojazdów, broni, maszyn i elementów mechanicznych.
  • Environment Artist – tworzy krajobrazy, budynki i inne elementy otoczenia.
  • Props Modeler – skupia się na drobnych przedmiotach i rekwizytach używanych w scenach.

Jakie umiejętności musi posiadać 3D Modeler?

  1. Znajomość narzędzi 3D – Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Houdini itp.
  2. Podstawy anatomii (dla postaci) – niezbędne przy modelowaniu realistycznych ludzi i zwierząt.
  3. Znajomość zasad topologii i edge flow – kluczowe dla animacji i deformacji modeli.
  4. Zrozumienie teksturowania i UV mappingu – współpraca z artystami teksturującymi.
  5. Umiejętność rzeźbienia cyfrowego – często wykorzystywane w postaciach i organicznych modelach.
  6. Optymalizacja modeli – szczególnie istotne w grach i VR.

Pipeline pracy 3D Modelera w produkcji CGI

  1. Analiza konceptu – przegląd referencji i briefu od art directorów.
  2. Blokowanie modelu (Blockout) – tworzenie podstawowych kształtów i proporcji.
  3. Modelowanie high-poly – dodanie detali, często w ZBrush lub Blenderze.
  4. Retopologia i UV mapping – przygotowanie do teksturowania i animacji.
  5. Teksturowanie (opcjonalnie) – dodanie materiałów w Substance Painter lub Mari.
  6. Optymalizacja modelu – dostosowanie do silnika renderującego lub gier.

Ścieżka kariery 3D Modelera

  • Junior 3D Modeler – podstawowe zadania, często w modelowaniu prostych obiektów.
  • Mid-Level 3D Modeler – większa samodzielność, bardziej złożone modele.
  • Senior 3D Modeler – odpowiedzialność za kluczowe assety i mentoring młodszych modelerów.
  • Lead 3D Modeler / Art Director – zarządzanie zespołem modelerów, ustalanie standardów artystycznych.

3D Modeler jest niezbędnym elementem każdej produkcji CGI. W zależności od specjalizacji i branży (film, gry, reklama, VR) rola ta może przybierać różne formy, ale zawsze wymaga kreatywności i znajomości technicznych aspektów modelowania 3D.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *