Ewolucja Blendera. Jak aktualizacje zmieniły sposób użytkowania programu.

Picture of adamsonz

adamsonz

Adam Szyszko

Blender to wszechstronny program pełen narzędzi do grafiki 3D. Dzięki swojemu statusowi open source zyskuje coraz więcej użytkowników entuzjastów oraz zawodowców. Każda wersja programu daje użytkownikowi coraz więcej możliwości a funkcjonalność UX rośnie z roku na rok.

Jak aktualizacje wpłynęły na użytkowania Blendera?

We wczesnych latach Blender słynął z niekonwencjonalnego podejścia do projektowania interfejsu. Zamysł, jaki towarzyszył odbiegał od komercyjnych programów do 3D. Bariera ta często sprawiała, że nowi użytkownicy mieli spore problemy z poznawaniem funkcji programu. Przełomem nastąpił w 2018 roku, kiedy to interface przeszedł szczególną transformację. Wersja 2.8 dała pierwszy komfort sprawiając na dopasować się do rynku ówcześnie istniejących programów.

Interface to tylko jedna z rzeczy, która ewoluowała na przestrzeni lat. Dzięki 2.8 dostaliśmy trzy najważniejsze funkcje programu na poziomie konkurującym z płatnymi programami.

     

      • Zoptymalizowano proces modelowania – narzędzia stały się bardziej dostępne, a edycja siatek wygodniejsza,

      • Wprowadzono Cycles i EEVEE – dwa potężne silniki renderujące, które umożliwiły zarówno realistyczne, jak i szybkie podglądy scen,

      • Dodano węzły geometryczne – które dały użytkownikom większą elastyczność w proceduralnym modelowaniu.

    Kolejne wersje i dalsza poprawa UX

    Każda kolejna wersja Blendera dodawała ulepszenia w zakresie UX. W wersji 3.x i 4.x wprowadzono m.in.:

       

        • Lepszą obsługę warstw i organizacji sceny,

        • Intuicyjne manipulatory i kontrolery w widoku 3D,

        • Zaawansowane możliwości personalizacji skrótów klawiszowych.

      Dzięki tym usprawnieniom Blender stał się bardziej przyjazny dla użytkownika i może konkurować z komercyjnymi rozwiązaniami.

      Inspiracje Blenderem i inspiracje Blendera

      Blender czerpie inspiracje z innych programów, ale sam również wyznacza trendy. Jego rozwój jest silnie inspirowany funkcjonalnościami znanymi z aplikacji takich jak:

         

          • Maya i 3ds Max – narzędzia do animacji i zarządzania rigami,

          • ZBrush – system rzeźbienia, który Blender sukcesywnie rozwija,

          • Houdini – proceduralne podejście do modelowania, które znalazło odzwierciedlenie w węzłach geometrycznych Blendera.

        Jednocześnie Blender inspiruje inne programy swoją filozofią open-source i elastycznością. Coraz więcej firm dostosowuje swoje narzędzia do idei modularności i otwartości.

        Podsumowanie

        Blender przeszedł długą drogę od trudnego w obsłudze narzędzia do wszechstronnego, intuicyjnego środowiska do grafiki 3D. Dzięki ciągłym aktualizacjom, poprawie UX oraz inspiracjom z innych programów, stał się jednym z najlepszych darmowych narzędzi dla twórców cyfrowych. Jego przyszłość wygląda obiecująco, a społeczność i fundacja Blender Foundation nieustannie pracują nad kolejnymi rewolucyjnymi zmianami.

        Dodaj komentarz

        Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *