Blender – historia

Picture of adamsonz

adamsonz

Adam Szyszko

Blender

Blender to jedno z najpotężniejszych narzędzi typu open source do tworzenia grafiki 3D, animacji oraz VFX. Historia powstania programu sięga lat 90 ubiegłego wieku. Program tworzony przez  Ton’a Roosendaald’a jest modyfikowany od wersji 1.0 która miała swoją premierę w styczniu 1995 roku.

Wczesne początki programu.

Program Blender początkowo funkcjonował jako narzędzie wewnętrzne studia NeoGeo, jednak zmieniło się to w 1998 roku, kiedy stał się on programem typu open source. Od tego momentu program stał się fundamentem dla każdego twórcy 3D demokratyzując dostęp do tworzenia trójwymiarowych obiektów dla każdego.

Program we wczesnym swoim stadium nie był jednak całkowicie Open – source, zmieniło się to jednak po bankructwie firmy NaN ( Not a Number), która rozwijała Blender. Blender był w tym momencie na krawędzi swojego istnienia jednak całej sytuacji zaradził główny założyciel Ton Roosendaala, odkupując program z rąk firmy za kwotę 100 tyś euro.

Założyciel programu chcąc ratować program postanowił przekształcić go w program open-source dając społeczności możliwość rozwoju oraz modyfikacji.

2005 – 2010 – Pierwsze wielkie sukcesy Blendera

W latach 2005 – 2010 blender zaczynał być coraz częściej używany przez twórców wideo oraz animacji. Za pierwszy ogromny sukces można uznać produkcję Elephants Dream (2006) oraz Big Bucky (2008). Projekty te zaskoczyły widownie tym, że możliwe jest tworzenie zawansowanych technicznie produkcji za pomocą programów typu open sorce.

Gruntowna modernizacja 2009 – Blender 2.5
Jednym z większych problemów z przystępnością Blendera był jego nieintuicyjny interface. Zmieniło się to jednak w 2009 roku, kiedy to UX oraz UI programu zostało gruntownie zmienione na rzecz komfortu użytkownika.

2011-2019 Foto realistyczne renderowanie – premiera silnika do renderowania Cycles
Formalizm nie był mocną stroną Blendera, jednak wszystko zmieniło się w 2011 roku za sprawią premiery silnika Cycles. Zaawansowany algorytm umożliwił tworzenie renderów dających efekty foto realistyczne. Narzędzia dodane w tym okresie, które pojawił również zrewolucjonizowały program to:

  • Symulacje oparte na fizyce (np. dym, ciecz, tkaniny)
  • Nowe narzędzia rzeźbiarskie i modelowania proceduralnego
  • Integracja z motion capture i VR

2019 Premiera silnika EEVEE – Blender 2.8
Premiera nowego silnika typu rednerowanie w czasie rzeczywistym ( real time rendering) sprawiła, iż blender utworzył kolejny mocny punkt dla osób chcących trwożyć gry  oraz animacje przy użyciu słabszego specyfikacyjnie sprzętu komputerowego.

2020 – teraz: Blender w Hollywood

Ówczesna nam branża Hollywood znana jest z zawrotnych budżetów w branży filmowej oraz gier. Jednak firmy, takie jak Ubisoft, Netflix, czy Epic Games aktywnie wspomagają rozwój tego darmowego programu.

Blender przeszedł bardzo długą drogę od nieznanego do najbardziej popularnego 3d software.
Niezależnie od tego, czy jesteś animatorem, projektantem, gier czy artystą koncepcyjnym, Blender oferuje narzędzia, które pozwolą ci rozwinąć skrzydła

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *