3D Modeler w produkcji CGI to osoba odpowiedzialna za tworzenie trójwymiarowych modeli obiektów, postaci i środowisk wykorzystywanych w filmach, grach komputerowych, reklamach, wizualizacjach architektonicznych i innych projektach związanych z grafiką komputerową. To jedna z kluczowych ról w pipeline produkcji CGI, wymagająca zarówno umiejętności technicznych, jak i artystycznych.
Zakres obowiązków 3D Modelera w produkcji CGI
- Tworzenie modeli 3D – projektowanie siatek geometrycznych (mesh) na podstawie konceptów, rysunków referencyjnych lub skanów 3D.
- Optymalizacja topologii – dbanie o prawidłową strukturę siatki, aby model był odpowiedni do animacji lub renderingu.
- Tworzenie UV map – przygotowanie siatek UV do nakładania tekstur.
- Współpraca z innymi działami – modelerzy pracują z concept artistami, animatorami, riggerami, specjalistami od tekstur oraz oświetlenia.
- Dostosowywanie modeli do silników renderujących – np. Cycles, V-Ray, Arnold, Redshift, Unreal Engine itp.
- Tworzenie modeli low-poly i high-poly – w zależności od przeznaczenia modelu, np. do gier (low-poly) lub filmów (high-poly).
- Retopologia – poprawianie siatki modeli, np. po rzeźbieniu w ZBrush lub Blenderze.
Specjalizacje w 3D Modelingu
W zależności od potrzeb produkcji, modelerzy mogą specjalizować się w różnych obszarach:
- Character Modeler – tworzy realistyczne lub stylizowane postacie, często współpracuje z rzeźbiarzami 3D.
- Hard Surface Modeler – zajmuje się modelowaniem pojazdów, broni, maszyn i elementów mechanicznych.
- Environment Artist – tworzy krajobrazy, budynki i inne elementy otoczenia.
- Props Modeler – skupia się na drobnych przedmiotach i rekwizytach używanych w scenach.
Jakie umiejętności musi posiadać 3D Modeler?
- Znajomość narzędzi 3D – Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Houdini itp.
- Podstawy anatomii (dla postaci) – niezbędne przy modelowaniu realistycznych ludzi i zwierząt.
- Znajomość zasad topologii i edge flow – kluczowe dla animacji i deformacji modeli.
- Zrozumienie teksturowania i UV mappingu – współpraca z artystami teksturującymi.
- Umiejętność rzeźbienia cyfrowego – często wykorzystywane w postaciach i organicznych modelach.
- Optymalizacja modeli – szczególnie istotne w grach i VR.
Pipeline pracy 3D Modelera w produkcji CGI
- Analiza konceptu – przegląd referencji i briefu od art directorów.
- Blokowanie modelu (Blockout) – tworzenie podstawowych kształtów i proporcji.
- Modelowanie high-poly – dodanie detali, często w ZBrush lub Blenderze.
- Retopologia i UV mapping – przygotowanie do teksturowania i animacji.
- Teksturowanie (opcjonalnie) – dodanie materiałów w Substance Painter lub Mari.
- Optymalizacja modelu – dostosowanie do silnika renderującego lub gier.
Ścieżka kariery 3D Modelera
- Junior 3D Modeler – podstawowe zadania, często w modelowaniu prostych obiektów.
- Mid-Level 3D Modeler – większa samodzielność, bardziej złożone modele.
- Senior 3D Modeler – odpowiedzialność za kluczowe assety i mentoring młodszych modelerów.
- Lead 3D Modeler / Art Director – zarządzanie zespołem modelerów, ustalanie standardów artystycznych.
3D Modeler jest niezbędnym elementem każdej produkcji CGI. W zależności od specjalizacji i branży (film, gry, reklama, VR) rola ta może przybierać różne formy, ale zawsze wymaga kreatywności i znajomości technicznych aspektów modelowania 3D.









