Czym jest dokładnie rigowanie 3D?
Rigowanie to proces, w którym tworzymy cyfrowy szkielet, który umożliwia na kontrolę ruchu postaci. Całą zasada działania polega na przypisaniu kości do siatki modelu. Kości rigu często posiadają swoje kontrolery, które dają możliwość manipulacji i sterowania ruchem.
W świecie 3D rozróżniamy kilka rodzajów rigów 3D
- Rig szkieletowy
Najczęściej używany w animacji postaci, swoją zasadę opiera o system kości przypisanych do siebie w określonej hierarchii. Stworzony rig przypisywany jest do postaci w procesie, jakim nazywamy weight paintingiem. Rig szkieletowy jest tworzony w taki, sposób aby odtworzyć najbardziej naturalne ruchy postaci określając zakres ruchu dla kontrolerów.
Zastosowanie:
- Animacja postaci w filmach, grach i reklamach.
- Produkcja wirtualnych asystentów i awatarów.
- Rig mechaniczny
Stosowany do animowania elementów maszyn. W częstych przypadkach rig tworzony jest na potrzebę symulacji pracy różnego rodzaju urządzeń mechanicznych. W tym przypadku rig niekoniecznie wymaga systemu kości, ale często opiera się na constraints i zależnościach matematycznych.
- Symulacja pojazdów w grach i filmach.
- Wizualizacje inżynieryjne i architektoniczne.
3. Rig twarzy (Facial Rigging)
Animowanie twarzy nie jest możliwe bez wcześniej stworzonego face rigu. Metoda może być oparta o dwie techniki: na kościach (bone-based) lub blend shapach (morph targets). Każda z nich będzie miała inne zadanie i możliwości.
Gdzie stosujemy?
- Animacja postaci w filmach i grach.
- Produkcja realistycznych ekspresji w wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR).
- Rig proceduralny (Procedural Rigging)
To system tworzony na bazie automatycznego algorytmu renderowania. Ten typ szkieletu stosuje się w skomplikowanych animacjach z udziałem postaci i obiektów. Szczególnie używany jest w branży VFX.
5. Rig oparty na dynamicznych symulacjach
Ten typ rigu pozwala nam na symulację ruchu tkanin, mięśni oraz ruchu włosów. Symulacje fizyczne za pomocą tego rigu mają za zadanie generowanie naturalnego ruchu. RIg tego typu może wykorzystywać systemy typu ragdoll, sprawiając, że kolizje i interakcje z obiektami stają się bardzo realistyczne
Zastosowanie:
- Gry komputerowe, w których postacie reagują na siły fizyczne.
- Animacje wymagające realizmu w ruchu materiałów.
Podsumowanie
Rig 3D jest fundamentem animacji cyfrowej, jaką znamy dziś. Mimo rozwoju technologii proces rigowania obecnie jest pracą typowo manualną. Tworząc rigi musimy często pamiętać o ich funkcji i specyfice.









