Nawigacja w Blenderze

Skróty klawiszowe i sprawna nawigacja to klucz do płynnej pracy w Blenderze. Nasze materiały naukowe pomogą Ci:
błyskawicznie poruszać się w przestrzeni 3D,
efektywnie korzystać z najważniejszych funkcji,
zaoszczędzić czas i zwiększyć kreatywność.
Znajdź wszystko, co potrzebne, w jednym miejscu – od podstaw po triki dla zaawansowanych użytkowników!
Produkcja 3D w trybie solo

Praca animatora bez zespołu potrafi stanowić ogromne wyzwanie. Walka z czasem techniką oraz produktywnością to tylko kilka z problemów jednoosobowej produkcji. W tym artykule chciałbym omówić problemy, z którymi zmaga ją się najmniejsze produkcje animacyjne. Motywacja ,,Motywacja’’ do pracy to jeden z kluczowych rzeczy, jeśli chodzi o ukończenie zamierzonych sobie celów. Jednak, jako solowi animatorzy […]
Rizom UV – profesjonalna praca z UV w 3D

Rizom UV – profesjonalne tworzenie map UV Rizom UV to jedno z najbardziej zaawansowanych narzędzi do tworzenia map UV obiektów 3D. Swoich odbiorców program znajduje wśród profesjonalistów pracujących w różnych branżach, takich jak animacja, wizualizacje architektoniczne, projektowanie gier oraz projektowanie produktów. Program oferuje ogromną ilość rozwiązań, które usprawnią proces tworzenia ma UV, sprawiając, że modele […]
Rigi w 3D – typy i rodzaje

Czym jest dokładnie rigowanie 3D? Rigowanie to proces, w którym tworzymy cyfrowy szkielet, który umożliwia na kontrolę ruchu postaci. Całą zasada działania polega na przypisaniu kości do siatki modelu. Kości rigu często posiadają swoje kontrolery, które dają możliwość manipulacji i sterowania ruchem. W świecie 3D rozróżniamy kilka rodzajów rigów 3D Najczęściej używany w animacji postaci, […]
Jak pracuje texture artist na planie animacji 3D?

Jak pracuje texture artist na planie animacji 3D? Wprowadzenie Texture artist to jeden z najbardziej kluczowych specjalistów na planie produkcji animacji 3D. Zadania, które leżą w obowiązkach tej specjalności można uznać za esencję całej produkcji. Budowanie poczucia realizmu animacji za pomocą tekstur to nie jedyne zadanie leżące w obowiązkach tej profesji. W tym artykule chciałbym […]
Historia CGI 1970 – 2000

Grafika 3D to jedna z najbardziej prężnie rozwijających się dziedzin technologii naszych czasów. Rozwój tej kategorii przyniósł każdemu z nas różnego rodzaju korzyści – dzięki grafice 3d możemy cieszyć się animacjami oraz efektami specjalnymi w kinematografii. Jednak jak to się stało że grafika 3D została przyjęta jako technika wytwarzania ruchomych obrazów? Omówmy sobie historię grafiki […]
Czym jest PBR?

PBR (Physically Based Rendering) to najbardziej powszechny typ tekstur, pozwalający na realistyczne odwzorowanie materiału. Koncepcja na temat tego systemu tekstur istniała już w latach 80 jednak kluczowy moment, w którym znalazła swoje zastosowanie przypada na lata 2000 – 2010. Na rozwój materiałów BPR przyczyniła się praca twórców Toma Forsytha, Brent Burley’a oraz Johna Lagerego. Opracowali […]
Materiały proceduralne w 3D

Tekstury proceduralne to generowane matematycznie struktury oparte o działanie bitmapy. W przeciwieństwie do klasycznych tekstur rastrowych, tworzone są w sposób dynamiczny na podstawie algorytmów. Dzięki temu nie wymagają przechowywania dużych plików i mogą być skalowane bez utraty jakości. Jak to działa? Podstawą tekstur proceduralnych jest funkcja matematyczna, która generuje różnego rodzaju wzory z zależności od […]
Historia CGI 2000 – 2010

Historia CGI 2000 – 2010 Pierwsza dekada XX to czas w którym powstały produkcje które podziwiamy po dzień dzisiejszy. Animacja oraz film przeżyły w tym czasie prawdziwy ‘’renesans’’. Progres tego czasu dotyczył kategorii 3D do jakich zaliczymy motion capture (MOCAP), Animacja cząstek, Generowanie tłumów oraz rejestrowanie mimiki twarzy na bohaterach cyfrowych. Rok 2000 to czas […]
Ewolucja Blendera. Jak aktualizacje zmieniły sposób użytkowania programu.

Blender to wszechstronny program pełen narzędzi do grafiki 3D. Dzięki swojemu statusowi open source zyskuje coraz więcej użytkowników entuzjastów oraz zawodowców. Każda wersja programu daje użytkownikowi coraz więcej możliwości a funkcjonalność UX rośnie z roku na rok. Jak aktualizacje wpłynęły na użytkowania Blendera? We wczesnych latach Blender słynął z niekonwencjonalnego podejścia do projektowania interfejsu. Zamysł, […]